《英雄聯盟》規則簡介
在來勝娛樂城運彩投注前多了解遊戲的進程絕對是對你非常有幫助的喔~~接下來就讓我們來看看英雄聯盟到底是怎麼一回事吧 !
遊戲模式與勝利條件
《英雄聯盟》的核心競技模式是 召喚峽谷 (Summoner’s Rift) 的 5v5 對戰,兩隊各由五名玩家組成,並在地圖上分別佔據上下兩側的基地。每支隊伍的目標是透過合作,擊敗對手的防禦塔,並最終摧毀位於對方基地中的 主堡水晶 (Nexus)。
防禦塔:地圖上沿著三條主要路線 (上路、中路、下路) 設置了防禦塔,這些防禦塔保護著隊伍的基地。隊伍需要逐一摧毀敵方防禦塔,為進一步進攻基地奠定基礎。
摧毀主堡水晶:最終目標是摧毀敵方的主堡水晶,一旦主堡被摧毀,則遊戲結束,摧毀對方主堡的一方獲得勝利。
每局遊戲的結構
《英雄聯盟》的一局遊戲可以分為三個主要階段,分別是開局、中期和後期。每個階段都有其戰術重點,隊伍需要根據局勢調整戰略,以確保取得優勢。
開局 (Early Game)
經濟發展:開局的主要目標是獲得經濟優勢,這通常通過 擊殺小兵、打野 和 推塔 來實現。玩家需要通過補刀獲取金幣,從而購買裝備來提升英雄的戰鬥能力。
資源控制:在開局階段,打野選手和各線選手會專注於控制 野區資源 (如紅藍 Buff、河蟹等),這些資源對於提升隊伍整體戰鬥力至關重要。
單線對抗:各線的選手 (上、中、下路) 通常會與對方進行對線壓制,試圖壓制對手,並推進防禦塔。
中期 (Mid Game)
團隊配合顯現:中期是團戰開始頻繁發生的階段,隊伍會圍繞 龍 和 巴龍 等重要物件進行爭奪。這些物件的掌控對於隊伍的經濟和戰術優勢至關重要。
戰術轉變:選手們需要根據對手的陣容和發育狀況,調整戰術,並開始進行 團戰 或 分推策略,以擴大優勢。
後期 (Late Game)
最終決戰:進入後期,雙方的戰鬥力達到巔峰,任何一個錯誤決策或團戰失敗都可能導致比賽的失敗。後期團戰中的勝負往往決定了遊戲的最終走向。
核心物件爭奪:遠古龍 和 巴龍 成為後期至關重要的資源,掌控這些物件的隊伍通常能在團戰中獲得決定性優勢。
職業賽的規則與形式
職業賽事中的《英雄聯盟》比賽採用不同的賽制,通常為 BO1 (Best of One)、BO3 (Best of Three) 和 BO5 (Best of Five)。這些賽制決定了隊伍需要在多場比賽中贏得一定數量的勝利才能晉級或奪冠。
BO1:單場決勝負,適用於常規賽和小組賽階段。
BO3:三局兩勝制,通常在聯賽季後賽或淘汰賽中使用。
BO5:五局三勝制,常用於決賽或淘汰賽的重要環節。
角色定位與分工
在《英雄聯盟》中,每個隊伍由五位選手組成,這五位選手分別擔當不同的 角色定位,每個位置都有其獨特的責任與作用。這些角色分工如下:
上路 (Top Lane):上路通常是坦克或戰士型英雄的領域,上路選手的主要目標是控制單線並提供團戰中的前排或切入輸出。
打野 (Jungle):打野選手負責在野區中獲取資源,並通過 Gank (襲擊敵方選手) 幫助隊伍取得優勢。打野選手還需要掌控地圖上的重要物件,如龍和巴龍。
中路 (Mid Lane):中路選手通常使用法師或刺客英雄,這個位置在遊戲中期至關重要,因為中單選手的輸出能力和戰術決策對於團隊的整體發展有深遠影響。
AD 攻擊輸出 (ADC):ADC 是隊伍的主要物理輸出點,通常位於下路,負責在後期團戰中提供穩定的輸出。ADC 需要依賴隊友的保護來最大化其傷害輸出。
輔助 (Support):輔助選手的主要目標是幫助 ADC 在下路獲取優勢,同時提供視野控制和團戰中的保護與控制技能。輔助的戰術定位對於團戰和地圖控制起著關鍵作用。
LOL 術語解析
術語 | 英文全名 | 中文翻譯 | 解釋 |
ADC | Attack Damage Carry | 物理輸出核心 | 隊伍中的主要物理輸出點,負責在團戰中提供高額傷害。 |
Gank | Gank | 襲擊 | 指打野選手或其他位置的選手對敵方英雄發起突然襲擊,通常為配合隊友進行。 |
Push | Push | 推進 | 集中力量摧毀敵方防禦塔,壓制敵方防線。 |
Split Push | Split Push | 分推 | 在多條路線上同時施加壓力,分散對手防禦注意力。 |
CC | Crowd Control | 控制技能 | 指限制或干擾敵方行動的技能,包括暈眩、禁錮、減速等。 |
Engage | Engage | 開團 | 發起團戰,通常由前排英雄帶頭衝鋒,創造團戰機會。 |
Disengage | Disengage | 脫戰 | 避免或退出團戰,通常在形勢不利時使用,減少損失。 |
Farm | Farming | 補刀 | 指通過擊殺小兵或野怪來獲取金幣和經驗,以提升英雄實力。 |
Snowball | Snowball | 滾雪球 | 在遊戲中取得早期優勢後,持續擴大領先優勢,最終壓制敵方並獲勝。 |
Roaming | Roaming | 游走 | 指中路或其他選手離開自己的路線,前往其他路線協助隊友或襲擊敵方英雄。 |
Jungling | Jungling | 打野 | 在野區中擊殺野怪以獲取金幣和經驗,並協助隊友進行 Gank。 |
Kite | Kiting | 風箏 | 通過移動和攻擊的操作,保持與敵方距離的同時進行持續輸出,避免被擊殺。 |
Poke | Poking | 消耗 | 使用遠距離技能或攻擊來持續削減敵方血量,為後續團戰奠定優勢。 |
Zoning | Zoning | 區域控制 | 通過技能或位置壓制敵方行動,限制敵方進入某個區域,常用於控制物件或戰場。 |
Peel | Peeling | 保護 | 指輔助或前排選手使用技能或行動保護隊伍中的主要輸出(如 ADC)免受敵方威脅。 |
Vision | Vision | 視野 | 透過布置偵查守衛 (眼) 來掌控地圖視野,避免敵方突襲並為團隊提供情報。 |
Dive | Diving | 塔下強殺 | 指在敵方防禦塔下發動進攻,擊殺敵方英雄,通常需要計算防禦塔傷害。 |
Sustain | Sustain | 持續恢復 | 指擁有高自我恢復能力的英雄或策略,能夠在長時間戰鬥中保持健康狀態。 |
Burst | Burst Damage | 爆發傷害 | 短時間內對敵方造成大量傷害的技能或策略,通常由法師或刺客英雄執行。 |
Tank | Tank | 坦克 | 擁有高生命值和抗打擊能力的英雄,負責吸收敵方傷害並保護隊伍中的輸出。 |
Brush | Brush | 草叢 | 地圖上的隱藏區域,英雄進入草叢後會變得隱形,敵方需要靠近才能發現。 |
Power Spike | Power Spike | 強勢期 | 英雄在獲得關鍵裝備或等級後的高戰鬥力期,這時期英雄對團隊貢獻顯著。 |
LOL 運彩投注方式
賽前投注 (Pre-Match Betting)
賽前投注 是最為常見和傳統的投注方式,運彩投注者需要在比賽開始之前進行下注。賽前投注提供多種選擇,玩家可以根據隊伍的實力、近期戰績和賽事數據來預測比賽結果。
勝負投注:這是最基本的賽前投注方式,玩家只需預測哪支隊伍會在比賽中獲勝。通常,這取決於隊伍的實力對比、選手狀態及陣容優劣。
正確比分:玩家可以預測比賽的具體比分,特別是在 BO3 或 BO5 賽制中。這類投注風險較高,但回報也更大。例如,預測某隊以 2-1 或 3-0 獲勝。
地圖勝負投注:部分賽事採用多地圖比賽形式(如 BO3 或 BO5),玩家可以投注某隊會贏得哪張地圖,這需要對隊伍的地圖選擇策略有深入了解。
中場投注 (Live Betting)
中場投注,也稱為即時投注,允許玩家在比賽進行中進行下注,根據當前比賽的動態調整賠率。這種運彩投注方式增加了即時反應的挑戰性和樂趣。
即時勝負投注:比賽開始後,玩家可以根據當前隊伍的表現再次選擇勝利方。這種投注方式的賠率會隨著比賽進行而動態調整,特別適合那些在遊戲進行過程中根據雙方表現做出判斷的玩家。
物件控制投注:玩家可以即時預測哪支隊伍會擊殺 小龍、巴龍,或摧毀首座防禦塔。這些物件對比賽走向影響巨大,因此是中場投注中極具吸引力的選項。
擊殺數投注:玩家可以在比賽中期預測某位選手或隊伍的擊殺數,例如預測某隊伍能否在接下來的比賽中取得 10 次擊殺。
讓分投注 (Handicap Betting)
讓分投注 是針對實力不平衡的隊伍所設計的投注方式,通過讓分機制來平衡兩支隊伍之間的差距,這能夠讓投注更加公平和有挑戰性。
地圖讓分:讓分投注通常應用於多地圖比賽中,玩家可以投注某支隊伍在地圖上獲得優勢。例如,在 BO3 賽制中,如果某隊實力較強,則可能會以 -1.5 地圖讓分 的方式進行投注,這意味著該隊必須 2-0 獲勝才能使投注獲利。
擊殺讓分:在比賽進行時,玩家可以選擇 擊殺讓分,例如某隊需要達到 10 次擊殺優勢才能贏得投注。這類投注方式讓即便是實力強大的隊伍,投注風險也會提升。
首殺、首塔投注 (First Blood, First Tower Betting)
首殺 和 首塔投注 是針對具體比賽事件進行的投注方式,這類投注主要發生在比賽的早期階段,且能迅速決定結果。
首殺投注:預測哪支隊伍會取得比賽中的 首個擊殺。這類投注通常基於隊伍的早期策略和選手的遊戲風格,特別是那些擅長早期進攻的隊伍更容易取得首殺。
首塔投注:玩家可以預測哪支隊伍將首先摧毀對方的防禦塔。這與隊伍的推進速度和前期控制力有關,是團隊戰術的重要部分。
首條小龍/巴龍擊殺:預測哪支隊伍會首先擊殺地圖上的重要物件 小龍 或 巴龍。這些物件在遊戲中期對經濟和戰術有重大影響,因此成為投注熱門選項。
特殊投注 (Prop Bets)
特殊投注,也稱 道具投注,針對比賽中一些更具靈活性和挑戰性的選項進行下注,這種運彩投注方式常常與具體選手的表現和比賽的特殊情況相關。
單局擊殺數:預測某位選手在一局比賽中的總擊殺數,或者預測某位選手能否成為該局比賽的 擊殺王。
助攻數:玩家可以投注某位選手在比賽中的總助攻數,這類投注特別適合輔助角色和打野選手的表現預測。
英雄選擇與禁用:預測某些特定的英雄是否會在比賽中被選用,或者會否被禁用。這需要投注者對當前版本的英雄強弱以及隊伍偏好有深入了解。
比賽時間長度:預測一局比賽的時間長度,例如比賽會否超過 40 分鐘,或在 30 分鐘內結束。
結語
隨著《英雄聯盟》在全球範圍內的持續擴展,電競產業也隨之快速發展。每年的世界賽 (World Championship) 已成為全球玩家與觀眾共同期待的盛事。隨著更多聯賽的出現,LOL 電競賽事正吸引越來越多的新興市場;像電競運彩投注就變成許多想要更有觀賽體驗的觀眾的最佳選擇,如果你想邊看比賽邊賺錢,註冊來勝娛樂城更多的優惠與超高的賠率等你來挑戰 !
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