混合模式(Hybrid)
混合模式結合了攻防模式和護送模式的元素,進攻方首先需要佔領一個目標點,隨後護送運載物到終點。
第一階段:進攻方需要佔領一個目標點(類似於攻防模式),目標點被佔領後運載物會出現。
第二階段:進攻方需要護送運載物到指定的終點(類似於護送模式)。防守方則需要在兩個階段中阻止進攻方完成任務。
這種模式要求進攻方具有靈活的戰術應對能力,既要具備攻防模式中的強力進攻,又要在護送階段保持持續壓力。
控制模式(Control)
控制模式是《Overwatch》中最直接的對抗模式,兩隊將爭奪一個中心目標點,並試圖保持控制權。
雙方隊伍:同時爭奪一個目標點,當某一方隊伍成功控制該點後,控制進度條會逐漸增加。首先將進度條提升至 100% 的隊伍將贏得該局。每場比賽通常由三局組成,贏得兩局的一方勝出。
多樣的地圖設計:控制模式的地圖設計通常具有開闊的視野和多種進攻路徑,隊伍需要善用地形和角色技能來壓制對方。
控制模式特別強調團隊的配合與戰場掌控能力,對於擊退敵人、快速重組進攻以及團隊戰的持久性都有較高的要求。
常見的 Overwatch 術語
英文術語 | 中文翻譯 | 定義 |
Ult (Ultimate) | 大招 | 角色的最強技能,通常可以扭轉局勢,能對戰局產生重大影響。 |
Stagger | 拖延復活 | 選擇性擊殺敵人,延遲其復活時間,從而在團隊戰中獲取戰術優勢。 |
Peeling | 保護 | 隊伍成員(通常是坦克或支援)保護後排或支援角色免受敵方攻擊。 |
DPS | 輸出角色 | 專注於造成傷害的角色,負責消滅敵方成員。 |
Meta | 當前版本戰術 | 當前版本中最有效的戰術或英雄選擇,根據遊戲更新和改動不斷變化。 |
Hit-scan | 即時命中 | 指某些英雄的武器,子彈在射擊後立即命中敵人(如 McCree 的左輪手槍)。 |
Projectile | 投射物攻擊 | 子彈或技能需要一段時間到達目標(如 Hanzo 的箭或 Pharah 的火箭)。 |
Flank | 側翼突襲 | 角色從敵人側翼進行突襲,繞過正面戰場以擊殺後排或支援角色。 |
Boop | 擊退 | 通過技能將敵人擊退,通常會將敵人推入懸崖或出局點(如 Lucio 的音波擊退)。 |
CC (Crowd Control) | 控場技能 | 控制敵人行動的技能,如眩暈、擊退、冰凍等,削弱敵人的戰鬥能力。 |
保護治療 | 專門保護和治療某一位隊友(通常是 DPS),讓他們在戰場上生存並最大化輸出。 | |
Choke | 瓶頸點 | 地圖上狹窄的路段,易成為敵我雙方激戰的戰術要地,通常需要特別注意防守或進攻。 |
Push | 推進 | 集中火力進攻,逼迫敵方後退或取得地圖目標的控制權。 |
Throw | 故意輸掉 | 指某人故意表現不佳或消極比賽,導致團隊失敗。 |
Feed | 餵養 | 指選手頻繁地過早被擊殺,無效送出復活時間,給對手提供優勢。 |
Dive | 突擊戰術 | 一種高機動性的戰術,通常由溫斯頓(Winston)和 D.Va 帶領,快速進攻敵方後排。 |
Spawn Camp | 出生點壓制 | 指敵隊在對方的出生點附近等待,阻止對方隊員有效進場。 |
One-trick | 單一角色專精 | 指專注於使用某一個英雄,不管該英雄是否適合當前戰局或 Meta。 |
Tilted | 情緒崩潰 | 因比賽中糟糕的表現或隊伍的表現而情緒失控,導致比賽表現進一步下降。 |
Zoning | 控制區域 | 通過技能或位置優勢,逼迫敵方遠離某一區域,以保持地圖控制。 |
Focus Fire | 集火攻擊 | 團隊集中火力攻擊同一目標,迅速消滅敵方隊員以獲得優勢。 |
Juke | 假動作 | 迷惑對手的移動方式,使對方難以預測或瞄準。 |
Off-tank | 副坦 | 負責承擔部分傷害,並提供額外保護或火力支持,通常與主坦配合(如 D.Va 或 Zarya)。 |
Main-tank | 主坦 | 負責吸收大量傷害,並提供主要的防禦屏障(如萊因哈特或溫斯頓)。 |
Team Wipe | 團滅 | 敵方整隊被消滅,通常是團戰的決定性時刻。 |
Snowball | 滾雪球 | 當隊伍開始獲得優勢後,迅速擴大領先優勢,壓制對方的戰術。 |
C9 | 忽視目標 | 指隊伍在關鍵時刻未能控制地圖目標,導致失敗(源自 Cloud9 戰隊的一次失誤)。 |
Overwatch 運彩投注方式詳解
隨著 Overwatch 成為全球知名的電子競技項目,越來越多的觀眾開始關注 Overwatch 電競賽事的投注。Overwatch 獨特的團隊合作、戰術選擇、以及多變的比賽形式為投注帶來了豐富的可能性。以下是來勝娛樂城介紹幾種主要的 Overwatch 電競投注方式,每種方式根據比賽的規則和進行方式而有所不同,適合各種觀眾的投注需求。
中場投注(Halftime Bets)
中場投注是一種基於比賽進行中的中場結果進行投注的方式。通常在長局制比賽中,當比賽進行到一半時,觀眾可以根據當前的局勢預測後半場的結果並進行投注。
應用場景:Overwatch 的比賽通常是以多局比賽(如最佳五局三勝制)進行,中場投注可以讓玩家根據比賽進行的進展來評估雙方的實力。觀眾可以利用選手的表現、團隊配合以及戰術策略等來做出更準確的預測。
策略:投注者可以根據前幾局的比賽情況,評估某隊伍是否可能在下半場進行逆轉,或繼續擴大優勢。
讓分投注(Point Spread Bets)
讓分投注是一種基於兩隊實力差距的投注方式,投注者需要預測某隊的勝負差距是否會超過預設的分差。這種投注方式在競技賽事中非常常見。
應用場景:在 Overwatch 的比賽中,隊伍之間的實力差距可能會影響比賽結果,讓分投注就應運而生。例如,強隊對陣弱隊時,賠率設置者可能會給強隊一個勝負差距的門檻,觀眾可以投注該隊伍是否能夠達到這一門檻。
策略:投注者需要分析雙方隊伍的近期表現、陣容和地圖選擇等,來判斷比賽是否會是一場碾壓式勝利,還是兩隊實力接近的僵持局面。
勝負投注(Moneyline Bets)
勝負投注是最簡單的投注方式,觀眾只需投注哪支隊伍會獲勝,無需考慮勝負差距。這種方式對於初學者來說尤為適合。
應用場景:在每場 Overwatch 比賽開始前或進行中,觀眾可以根據雙方隊伍的實力、表現以及比賽策略,簡單預測最終的勝利者。
策略:這種投注方式需要玩家分析比賽前的數據,如隊伍的歷史戰績、選手狀態、陣容和地圖優勢等,以便準確預測哪支隊伍更有可能獲得勝利。
道具投注(Prop Bets)
道具投注是針對比賽中的具體事件進行投注的方式,這些事件可能包括某選手的擊殺數、團隊首個目標點的佔領或某英雄的使用頻率等。
應用場景:在 Overwatch 中,選手和團隊的具體表現會直接影響比賽結果。道具投注允許玩家投注比賽中的具體數據或特殊事件,例如某選手是否會使用特定英雄完成三連殺,或某隊伍是否會率先佔領目標點等。
策略:投注者可以根據選手的比賽風格、英雄選擇和隊伍策略來進行投注。例如,如果某隊伍擅長以強勢進攻奪取第一個目標點,那麼投注他們佔領首個點會是明智之選。
即時投注(Live Betting)
即時投注是指在比賽進行過程中,根據比賽的實時狀況進行投注。隨著比賽局勢的變化,賠率也會不斷變動,讓觀眾可以根據實時表現進行預測。
應用場景:Overwatch 的比賽進程往往瞬息萬變,隊伍可能在某一局中突然翻盤。即時投注讓觀眾可以根據比賽中的戰術轉變、選手的臨場發揮等因素,做出即時的投注決策。
策略:投注者需要對比賽有足夠的理解,並能快速分析比賽局勢。例如,如果某隊伍在比賽前期表現不佳,但具有強大的翻盤潛力,投注者可以在賠率較高時投注該隊伍的最終勝利。
結合 Overwatch 規則的投注方式
在了解了 Overwatch 的各種投注方式後,理解遊戲的具體規則有助於進一步提升投注的成功率。每場比賽依據模式的不同,對隊伍的戰術選擇和選手表現有不同的要求。以下是一些與投注密切相關的遊戲規則:
遊戲模式
如 攻防模式(Assault) 和 護送模式(Escort),不同的模式對隊伍的策略要求不同。在護送模式中,進攻隊伍需要持續推進運載物,因此賽事中的道具在來勝娛樂城運彩投注時可以針對護送進度或團隊首個目標點佔領等事件進行。
比賽結構
Overwatch 聯賽通常採用多局制(如五局三勝制),這使得中場投注成為熱門選擇。觀眾可以根據比賽的實時進展做出精確預測,尤其是在控制模式或混合模式下,隊伍的表現可能隨著局勢波動而改變。
角色配置
在每場比賽中,隊伍的角色選擇會直接影響比賽的結果。例如,如果某隊伍選擇的 DPS 角色偏重高爆發輸出,投注者可以根據這一信息投注該選手的擊殺數或團隊首個擊殺事件。
結論
《Overwatch》在電競界擁有無可動搖的地位。從遊戲的設計到聯賽的運營,無不展示出 Blizzard 對競技遊戲的深厚理解。隨著《Overwatch 2》的推出,這款遊戲的未來依然充滿著無限可能;在來勝娛樂城運彩投注電竸類型遊戲還給你最熱血的觀賽體驗 !
*延伸閱讀*
Overwatch 2 最新版本
Overwatch 2 在 2024 年 10 月最新更新後的版本改動內容,針對一些英雄進行了重大調整,尤其是 Sombra 的重做,還有部分坦克和輸出英雄的數值調整。
Sombra 重做
Sombra 的玩法有了根本性變化,重點放在提升她的傷害輸出,並削弱她的潛行和黑客技能。
潛行 現在不再是被動技能,而是通過使用 Translocator(傳送器) 來啟動,持續 5 秒。受到攻擊後她會短暫現身,但不會完全失去潛行狀態。
黑客 的鎖定效果時間從 1.5 秒縮短至 1 秒,針對 B.O.B 的鎖定效果也從 10 秒減少至 3 秒。
傳送器 冷卻時間增加至 7 秒。
終極技能 EMP 的充能成本提高了 12%。
機會主義者(Opportunist) 被動技能回歸,可以通過牆體看到重傷的敵人,並對其造成額外武器傷害。
坦克角色調整
萊因哈特(Reinhardt) 的 屏障場 衛盾值從 1600 降至 1500,這稍微減弱了他的防禦力。
拉瑪特拉(Ramattra) 的 重擊 不再穿透屏障,但對屏障造成的傷害提高到原來的 2.5 倍,這讓他在對抗防禦型英雄時依然有威脅。
茂加(Mauga) 的 燃燒機槍 燃燒效果持續時間增加了 1 秒,從 3 秒增至 4 秒,提升了他處理靈活目標的能力。
輸出角色調整
半藏(Hanzo) 的生命值從 225 增加到 250,這提高了他的生存能力。
索賽恩(Sojourn) 的 軌道槍 能量衰減時間延長到 12 秒,並且 擾亂射擊 的傷害從每秒 60 提高到 80,且現在能產生 25% 的能量。
支援角色調整
巴蒂斯特(Baptiste) 的 生化發射器 後座力降低了 30%,使其更容易在長時間內保持穩定輸出。
布里吉塔(Brigitte) 的 修理包 冷卻時間從 5 秒增至 5.5 秒,稍微削弱了她的治療能力。
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